Как можно было подумать из того, что фигурирует ниже - "последний признак жизни" мы как отряд подавали в 2009м году. Но это искусственно созданный мираж
С 2009 года мы временно ушли в глубокое подполье - так, пересидеть, пока пройдет редизайн сайта... Но нет ничего более постоянного, чем нечто временное. В данный момент мы переживаем 3й редизайн и 2ю смену движка...
Наконец-то закончен постпродакшин очередного OPFSM-ролика, посвященного на этот раз нашему заслуженному кемперу - Jeday'ю.
Как и ожидалось - самая большая сложность при монтаже данного ролика заключалась в стремлении впихнуть в 5 минут экранного времени несколько десятков килл-страйков из серии "20+"
Что получилось в итоге можно узнать лишь скачав мувик "Meet Jeday" ( high | norm | low )
(High - divx-файл 960х600 с битрейтом видео 20 000. Norm - то же, но с битрейтом 10 000. Low - divx 480х300 с битрейтом 2 000. Разное качество, разная картинка - и соответственно разный размер файла..)
731...
Monday, 23 February 2009
... дней или ровно 2 года исполнилось сегодня со дня основания отряда.
К сожалению, к данной дате не было приурочено каких-то особых торжеств или юбилейных игр - на наших фронтах пока затишье... Да и празнования в отрядной "Кружке" прошли скромно - пришли только самые преданные из тех, кто живет одном с "Кружкой" городе...
В любом случае - поздравляю всех мемберов сэтой приятной датой! Спасибо всем вам за ваши труды во благо отряда в прошлом году! И желаю успехов нам в будущем году в новых тайтлах (да повыходят они уж поскорее)!
Meet Mactep!
Saturday, 31 January 2009
Вам надоело смотреть игру Russian Team Zero глазами Mactep'a? Вам не хватило YAFSM vol 0.5 part II для знакомства с другими игроками отряда? Вам просто хочется увидеть новый фраг-мувик в не совсем привычном стиле? Встречайте новую серию OPFSM ("One Persone Frag Shooting Movie" - "Фраг-мувик одного человека")!
Что это, как это, зачем это, почему называется именно так и откуда растут ноги?
Сама идея сделать несколько подобных мувиков рождена особенностью демо-записи CoD4. Для тех кто не в курсе - здесь демка пишется от первого лица каждого конкретного игрока им самим (в отличии от одной глобальной демки игр серии BF, которую пишет сервер). То есть, если кто-то когда-то хотел сделать мувик про себя, но не мог сделать сам, а пересылка тонны гигабайт снятых фрапсом авишек человеку "умеющему" была делом муторным и не дешевым, то теперь все стало очень просто. Отсылаются демки (весящие не в пример ави-файлу очень мало), проходит время - и вуаля - готов ролик "Meet -RT0-Nick".
Тут всплывает вторая причина появления этих промо-роликов. Многие из тех, кто знаком с игрой Team Fortress 2, знакомы и с их серией роликов "Meet Heavy", "Meet Scout" и тд. Хороший способ представить игрового персонажа во всей красе. Так почему же не представить подобным образом персонажа отрядного?
Ну а название серии "Фраг-мувик одного человека" - это шпилька в адрес большинства существующих отрядных мувиков по CoD4 (да и не только 4, да и не только CoD, а почти любого шутера). Основная масса их длится 5-8 минут, в течении которых вам демонстрируют 100 лучших единичных киллов всех мемберов отряда (а это 5-10 человек) за весь прошедший сезон...
Можно, конечно, в свете этого сарказма на чужое творчество попрекнуть нас роликом PsychoMen. Но тут совершенно другой случай. Да, показано 70 киллов за 4 с половиной минуты. Но киллы за 1 (один) раунд 1 (одного) матча против 1 (одной) команды, наиболее удачно легшие на мелодию... Да и создание того ролика было продиктовано не желание представить во всей красе каждого мембера поименно (как обычно делается в упомянутых роликах), а было лишь следствием приятного адреналина, полученного в рамках той игры...
Так вот. Представляем вам первый ролик из серии OPFSM - "Meet Mactep" ( high | norm | low )
(High - divx-файл 960х600 с битрейтом видео 20 000. Norm - то же, но с битрейтом 10 000. Low - divx 480х300 с битрейтом 2 000. Разное качество, разная картинка - и соответственно разный размер файла..)
PS. А что касаемо упомянутых 100-фражных роликов, то найти их можно тут.
Эпическая сага в двух частях
Friday, 12 December 2008
По давней традиции последняя игра тайтла превращается в YAFSM ("Йет эназе фраг шутинг муви" - "Еще один фраг-мувик"). CoD4 ну никак не мог стать исключением. Особенно учитывая такой замечательный механизм записи демок в этой игре.
Посему - некий эксперимент. Впервые у вас есть возможность увидеть последнюю игру сезона не только глазами Mactep'а, но и всех остальных бойцов отряда. Причем одновременно!..
YAFSM vol 0.5 part I ( high | low ) - вся игра глазами Mactep'a. YAFSM vol 0.5 part II ( high | low ) - карта Backlot глазами 6-и игроков.
Декодирование успешно завершено
Friday, 28 November 2008
Сезон игр в CoD4 можно считать завершенным...
Честно говоря, комьюнити CoDа оказалось не так уж и велико, как предполагалось нами раньше. Ну как не велико... Команд, специализирующихся не только на SD режиме оказалось что-то около 100. Как следствие - всего 110 игр (79 побед и 31 поражение). Правда, CoD4 кое-что принес в нашу копилку наград и достижений:
Участие же в CB-кубках что весной, что осенью 2008 особых результатов нам не принесло. Так, жалкое 4е место во 2й лиге по доминейшену. (По нашим расчетам выходило 2-3е, но под конец админ кубка запутал все намного сильнее, чем уже было до этого. В результате мы как сборная России по футболу - вроде молодцы, а вроде и лузеры)...
Ну а что касается последней игры сезона, то конечно же мы провели ее против (или "с", если угодно) дружественного российского отряда UGRA. 1405:380, победа за нами.
Третья сотня!
Friday, 17 October 2008
Очередной юбилей в этом году - 100 игр в CoD4!
Встреча с нашими давними знакомыми по дисциплине JO и отряду RW - немецким отрядом COMMANDER FORCE - закончилась со счетом 1412:688 в нашу, разумеется, пользу!
Читоры!
Thursday, 14 August 2008
Неожиданно для многих мы победили в конфликте с забавным европейским отрядом Dirty Old Bastards. Имя отряда отбелено, обвиняемые амнистированны!
История вкратце: 31.08.08 у нас состоялась игра с отрядом dOb. Игра по сути рассматривалась нами как тренировочная - на днях предстоял матч с нашими "друзьями" rXd187, маплист в которой как раз был Backlot и District. А тут челендж от добов с их домашкой ака Бэклот... Ну грех было не воспользоваться, как говорится...
Первая карта, Дистрик, сыгранная на нашем сервере, напоминала наши давнешние избиения младенцев в лиге Enemy Down - 1275-0 в нашу пользу. Из чего был сделан вывод: ребята ну откровенно слабы. Невнятная беготня, невыразительная стрельба, нытье за пинг - ну стандартный набор "лузеров". Посему на 2ю карту (их-наша домашка Бэклот) состав был разбавлен, скажем так, не-топ-рт0-игроками. И неожиданный проигрыш - 345-410! Было, конечно, удивительно и очень обидно получить такой сюрприз от своего отряда, но што поделать - так уж сыграли. В итоге же все равно победа - 1620-410?!
Казалось бы, все ок, мы сохраняем 1е место в ладдере, продолжаем готовиться к матчу с релакседами... Ога, щаз! Добы расстроились и не поверили в свое поражение. Попросили демки первой карты. Ничего не нашли, но подтверждать результат на КБ не спешили. Ибо искали хоть какой-то способ побить нас не мытьем, так катаньем. Нашли! Нашли такой вот презабавный скриншот. Что же изображено на нем? "Это самый натуральный чит ака wallhack", решили добы, и что саме забавное - их поддержали все: и админы античитерской конторы Game-Violations, и простые игроки, и даже админ нашего ладдера!
Все это было бы очень смешно, если бы не последовавшие далее долгие и тщетные попытки призвать общественность банально задуматься: а) зачем нашему игроку использовать читы во время пре-матч периода, а не самого матча; б) если на той картинке чит, то что же такое тогда это (картинка с сайта, продающего читы); в) почему данный "прыгун" (а на картинке именно человек, прыгающий с балкона) почти вдвое больше модели игрока за стеной??? Все было бесполезно. Единственным оправдательным документом мол будет демка Reinard'а, без нее - он читор и все тут. А как на зло - его демка начиналась ровно на 10 сек позже действа на скрине...
Но демки, они знаете ли, обоюдоострое оружие. Пара дней просьб, наездов и угроз - и добы предоставили свои демки. На которых прекрасно видно, кто тут читор. (Опять же забавно, что даже после этого админы ГВ и КБ еще долго сомневались - может это все-таки чит, а?)
PS. Неприятным последствием данного чит-конфликта стала потеря 1го места в ладдере по банальному но-шоу. Админ как бы запретил нам играть в ладдере до конца разбирательств, а упертые релакседы сначала обещали дождаться решения конфликта, потом все переиграли. Мол, ни о чем мы не договаривались, матч мы не отменяли и не переносили, это вы не пришли. Ну и фиг с ними, а заодно и с ладдером, в котором осталось лишь пара активных команд!
Двойной юбилей
Wednesday, 30 July 2008
Мелочь, а приятно - сыграна 150я игра, при этом это наша 100я победа!
Оппонентом в этот раз стали наши хорошие знакомцы - российский отряд UGRA (Union Gamers of the Russian Army). Особую пикантность данной игре добавляет то, что играли 4 раунда их домашней карты District, при этом финальный счет 1725-496 в нашу пользу.